微信分享

活动详情

UWA DAY 2019终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了集开发、优化相关的重磅技术干货,我们将以数据驱动为核心理念,携手行业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术内容交流生态。


“以数之名,赋能游戏精品化”是本届活动的主题,无论是在项目研发前期面临方案决策、还是研发中后期遇到技术难题需要攻克,数据的驱动能赋予我们对当下场景以更客观、更系统、更全面的认识。为此,UWA将多年的实验和测评数据进行深入学习,精益分析,并将和大家分享基于数据驱动的优化方法。本届活动不仅从行业角度展示游戏开发和性能优化的场景现状,还将邀请业内知名制作人,分享他们的实践经验。


关于活动的进一步咨询以及商务合作,欢迎联系Jessica@uwa4d.com.

活动报名

类型 结束时间 单价 选择数量

正常票价

2019-04-14 18:00 ¥780

活动日程

2019-04-13 13:00 ~14:30
如何让你的游戏性能转危为安?——UWA性能保障体系

详细介绍UWA性能保障体系,并通过具体实例来系统说明研发团队如何根据UWA性能保障体系来保证游戏项目研发过程中性能问题的及时定位和及时解决。通过本次报告,我们希望研发团队可以掌握如何通过优化研发流程来达到持续保障游戏项目开发的健康性和高效性,以此降低项目的研发时间和成本。

2019-04-13 14:45 ~15:45
画质与性能的权衡:如何使用可编程渲染管线(SRP)

Scriptable Render Pipeline使用户能够更加灵活地控制Unity的渲染管线,以实现不同的渲染效果,同时也会带来不同的性能表现。这次报告将通过案例向大家展示LWRP,HDRP以及Custom SRP的使用,并通过数据来了解不同Pipeline的性能表现,以求让大家在开发过程中能够根据项目需求选择是否使用SRP以及使用何种SRP改进所用的管线。

2019-04-13 16:00 ~16:50
重度、全3D无缝大世界手游开发经验分享

手游在追求全3D及逼真效果的同时,对场景的大小也有了越来越高的要求。一个无缝的超大场景会给玩家带来更加真实的游戏体验,本报告旨在描述如何使用Unity引擎创建超大无缝大世界。大世界不仅是地图变大,它所带来的各方面考验以及研发工作流都将发生重大改变。同时,报告还将结合嘉宾在Unreal引擎方面的开发经验,阐述Unreal引擎在超大地图制作上相较于Unity引擎有哪些优缺点。

2019-04-13 17:00 ~18:00
Unity引擎渲染、UI、逻辑代码模块的量化分析和优化方法

Unity引擎的渲染、UI和逻辑脚本耗时是大多数项目的Top 3耗时模块。对此,我们对这三个模块进行量化地统计和分析,介绍准确定位性能瓶颈的方法。同时,从常见的性能问题入手,分析和对比各种可行的性能优化方案,以求显著地提升这些模块的效率。内容包括:

  • 渲染模块的重要参数分析以及优化方法

  • UI模块瓶颈的精确定位和优化

  • C#/Lua瓶颈函数的优化方法

2019-04-14 09:30 ~10:15
如何通过UWA制定游戏项目的技术选题

在为上千款项目优化的过程中,我们发现很多团队由于前期的技术方案选择不合理,后期只能选择“治标不治本”的优化方案,前期的技术选型成为很多团队的一大痛点。因此,作为UWA性能保障体系中的第一环,我们将根据不同的游戏类型推荐恰当、优秀的使用工具和解决方案,以期助力研发团队找到最适合的技术方案。

2019-04-14 10:30 ~11:30
三维数字世界的虚与实

随着科学技术和采集设备的发展,三维世界的数字化与智能化将是未来各行业智能化应用的空间智能基础,也孕育了无数机遇和挑战。三维数字世界及三维互动体验的时代已逐渐走来,三维技术已在工业设计、电影工业、电子游戏、智慧城市、动漫娱乐、智能制造、虚拟现实与增强现实等方面越来越广泛的应用。本报告将汇报与展示我们在三维几何建模、大规模场景绘制、时空数据融合、虚拟现实、3D打印等方面的研究与应用。

2019-04-14 13:00 ~14:15
Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化方法
Unity引擎的资源加载和内存管理一直是项目开发的重中之重。对此,我们从定性和定量两方面来分析各种资源的加载耗时及其对于内存的影响。通过本次报告,我们希望通过研发团队可以对加载模块和内存使用达到一个全面的、数字化的认识,从而达到高效定位和优化相关的性能问题。
2019-04-14 14:30 ~15:30
深度剖析大型MMO移动游戏的性能优化

针对大型MMO移动游戏来说,复杂场景、百人同屏、逼近端游的画质表现已经成为了MMO游戏发展的硬核趋势。同时,这些需求对于移动设备来说,其性能压力也是一个非常巨大的挑战。因此,本次报告将从性能和画面表现两方面入手,分享欢乐互娱引擎中心在《龙之谷手游》和《仙境传说RO:爱如初见》项目开发过程中的制作方法和优化技巧,主要包括:

  • Shader中的性能优化;

  • 高效的图像后处理框架;

  • 多人同屏时的Imposter使用;

  • 结合顶视图的场景制作策略。

2019-04-14 15:45 ~16:45
Unreal引擎渲染效率解析

在Unreal中,如何分析渲染部分的开销?如何定位渲染的瓶颈?在各类设备上如何制定合理的渲染配置?基于UWA的项目优化经验和数据统计分析,针对当前流行的渲染效果和常用技术做更进一步的解析,从而能够更高效地实现高品质的渲染效果。内容包括: 

  • 渲染模块的开销分析与瓶颈定位

  • Unreal渲染模块中各种渲染效果性能开销总结

讲师介绍

张鑫
侑虎科技, CEO & Co-founder
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台,主要从事性能测评与优化、技术培训与问答,在中国已经为1000+游戏研发团队提供专业的技术咨询服务。
张强
侑虎科技, CTO
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一,主要负责游戏引擎相关的产品开发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,特别在UI性能优化方面具有深厚的功力。
任治国
侑虎科技, 引擎技术工程师
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、计算机动画。曾赴法国国立计算所访问学习,具有丰富的Unity使用经验。2016年末加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师,主要负责动画和内存方面的技术研究,同时参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。
屠美佳
侑虎科技, 技术支持工程师
毕业于中国传媒大学动画学院游戏系。2016年入职北京钛核互动担任客户端工程师,参与了多款手游的研发工作。2018年9月加入侑虎科技,主要从事性能优化与技术咨询等工作,同时负责UWA技术社区的内容维护工作。
刘利刚
中国科学技术大学教授, 博士生导师,数学科学学院计算与应用数学系系主任,中国科学院“百人计划”
于2001年在浙江大学获得应用数学博士学位;2001年至2004年期间在微软亚洲研究院工作;2004年至2011年期间在浙江大学工作。2009年至2011年期间,在美国哈佛大学进行学术访问研究。研究兴趣包括计算机图形学、虚拟现实、3D打印等。已在计算机图形学顶级会议Siggraph及期刊ACM Transactions on Graphics上发表论文二十余篇。曾获“微软青年教授”奖、陆增镛CAD&CG高科技奖一等奖、国家自然科学奖二等奖、中科大校友基金会青年教师事业奖等。曾任多个国际学术会议的大会主席或程序联合主席;现任多个国际学术期刊编委。负责创建了计算机图形学在线交流平台GAMES(https://games-cn.org),为计算机图形学及相关学科的同仁们提供了很好的学习和交流平台。 研究主页为:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu
张言丰
上海欢乐互娱, 图形学爱好者、资深引擎工程师、架构师、U Sparkle的专栏作者(UWA社区ID:屌丝码工)
参与研发的项目包括: PC项目《星辰变》、《零世界》; 页游《Touch炫舞》; 手游《Touch 炫舞》、《全民大主宰》、《王牌御史》、《仙境传说RO:爱如初见》以及《龙之谷手游》; 同时主导了VR电影短片《拾梦老人》的技术研发。
王远明
祖龙娱乐, 引擎部技术研究组总监
使用Unity引擎参与《六龙争霸》和《梦幻诛仙手游》的架构设计和开发工作。使用Unrela引擎参与开发手游《龙族》的底层框架和Unreal引擎的二次开发。2003年-2009年作为网易核心引擎程序员参与《天下贰》端游的开发。
活动地点
  • 中国 上海 普陀区
  • 金沙江路1699号上海圣诺亚皇冠假日酒店三楼

联系我们

姓名: *
回复邮箱: *
手机:
标题: *
留言内容: *